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Archive for the ‘Gaming’ Category

游戏

超级眩目的飚车游戏利器,来自Festo

Posted by nuitours 于 八月 27, 2007

自 从家庭游戏诞生的那一刻起,人类对于竞速的无限热情也及其自然的延伸到了这一领域,所以层出不穷的游戏装备和虚拟赛车工具也在不断更新,他们的追求只有一 点,那就是要让虚拟的赛车体验也要真实无比。微软公司甚至还推出过一款可以释放烟雾营造效果的游戏方向盘。不过要是拿它来和今天我们所介绍的这台宝贝相比 较的话,那可真是太小儿科了。

来自德国的Festo公司为我们的游戏事业迈出了非常巨大的一步,他所创造的这款虚拟赛车系统极其真实的还 原了人们在飚车时所体验到的各种感觉。出色的液压装置和机电控制系统的使用使得机器能够随着比赛中的地形、地貌以及环境的改变,第一时间的传送到驾驶舱 内,最逼真的再现竞速的刺激体验,无论你是在跑,还是在飞!这可要比4D电影带劲多了!但是还有一点我们也可以确定的是,它会比PS3还要贵上许多。太帅 了,也许我们应该向Autoblog总部请求支援一台才对!

您可以在延伸连接中发现超级精彩的视频体验

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XBOX360 手把键盘外挂动手玩

Posted by nuitours 于 八月 6, 2007

主站的朋友也终于拿到了 XBOX360 Messenger 小工具组(包括Chatpad 小键盘外挂、新耳麦),以下除了有开盒、实照外,也有编辑实际把玩的心得,各位请好好参考一下吧!

  • 外包装…烂透了!(这点可以让姜编辑来跟大家解释一番XD)
  • 小键盘在安装、移除上颇费力,不过一装上,整个就好像一体成型的服贴,看不太出来是外挂的。不过正下方的的两个螺丝孔有点碍眼就是。
  • 手指比较长的玩家可能会觉得用起来有点不舒服。
  • 按键相当有触感,同时在输入文字的时候,主机也会很配合的发出音效,玩家可以借此确定真的有按到。不过,按压过程中,想要用混的过去,是有困难的,必须要真的给他按下去,没有意思到了这回事。
  • shift / caps / alt、绿方格、橘圈圈(见图)这些键的位置稍嫌太边缘化了点,但问题不甚大。
  • 一开始拿在手上还算轻,但过了一段时间,反而会觉得它对整个手把的平衡有些影响,甚至觉得有些重,建议没有要使用的时候最好拿掉。
  • 耳麦现在多了线控,包括静音、音量等操作,所以现在就要调音量,就得将手暂时移开手把,有点麻烦。
  • 新的耳麦在小键盘没有安装上时也可以使用,就插进着手把上的那个插孔,不过主站编辑还是觉得旧的比较好。
  • 旧的耳麦也没有用到那两排数据插头,实在让人不解为啥还要附上新的耳麦,却不把键盘上装个跟旧耳麦兼容的插孔,说穿了也不过是要多赚一点。

至于 30 美元到底该不该砸下去呢?主站的朋友则是坚持上述的最后几的论点,如果可以推出个 20 美元没有耳麦的版本,各位就可以尽情的败下去无妨。而以现在的情况看来,除非你真的很需要在上面跟其它人文字交谈,不然并没有相当的必要。

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Joystiq@童年记忆: 魂斗罗4代 Contra 4 (DS)

Posted by nuitours 于 七月 16, 2007

之所以要报道这个游戏,是因为这是中国玩家心目中最早的电子游戏之一,这个大作已经进入到第四代,并且在NDS掌机上复生。这也标志着这一经典的动作游戏系列走过了20年的发展历程。”《魂斗罗》系列将2D的横版卷轴动作游戏引向了新的射击动作的方向。原作的游戏方式不仅给玩家带来了前所未有的紧张感还掀起了双人游戏的热潮。

Joystiq独家获取了这个游戏的众多画面,大家赶紧来回顾这个童年系列的经典游戏,那时候你家的电视还是黑白的吧,是否还有许多感言要说呢?魂斗罗!

Gallery: Contra 4

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Logitech MX Air 超级鼠标发布

Posted by nuitours 于 七月 13, 2007

花了大钱买 diNovo Edge,怎么能没有搭配的超高贵鼠标呢?罗技新发布的 MX Air 超级鼠标不仅设计风格和 Edge 相像,而且价格也是一样地高不可攀 — 150 美元。不过 Air 不光是只有外表炫而已,它最重要的技术进步,就是在激光感应器之外,再内建了一个微型的加速感应器,让你可以像 Wiimote 一样指着屏幕操纵光标。

功能上,我们可以把它看成是无限灵貂(MediaPlay Cordless Mouse)的后继机种,强调媒体播放的操纵性。因此鼠标本身的设计比较适合用像遥控器一样的握法,而不是一般鼠标的握法。鼠标上方也多了 Back / Sel / Play-Pause / Vol 等一众一般鼠标上看不到的按键。MX Air 的滚轮是用一条触控感应条取代的,就外观来说这样当然是漂亮的没话说,但就我自已用了半年 V500 的经验,这种「滚轮条」还蛮容易不小心误触的。看 MX Air 有什么解决方法啰!

罗技这次又再往前推了一步,每一代的顶级 MX 鼠标都有一项影响深远的进步(MX1000 的激光感应、MX Revolution 的滚轮、MX Air 的三轴加速感应),但售价也是一只比一只高,我们这些罗技迷也是越追越辛苦啊 XD!

下面是主站的开盒照~

Gallery: Logitech MX Air 开盒照

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暴雪无敌,”造就”世界上最牛逼的电脑系统!

Posted by nuitours 于 七月 11, 2007

我们见过很牛逼的系统,那是给汽车发烧友做的,现在我们看到的这些系统,堪称世界上最牛的游戏系统,这里的很多系统都是为了暴雪的魔兽而诞生的,你可以看到顶级的配置,这才是会让人上瘾的科技,绝对让你直呼过瘾!暴雪给我们带来了超级游戏,同样催生了超级科技~

Gallery: Extreme World of Warcraft Game Rig:

谁在炒股,有这个配合炒股,那么离股神的境界不远了!

这个屏幕组帅吧!

蓝天白云,一览无遗!


大家知道都跑的什么游戏?

你想抓哪个鼠标?uyao抓错了!

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(无限气泡纸):史上最強/最糟的小玩意儿

Posted by nuitours 于 六月 25, 2007

别否认,挤气泡纸就像挤痘痘一样,会有一种莫名的快感(这是有心理学研究的),因此买科技产品回来,还有气泡纸可以挤,算是一个不错的附加价值吧!可惜,一般气泡纸就那么大一点点,一下子就玩完了,一点也不过瘾,怎么办呢?让 Bandai Asovision 来帮你吧!这个取名叫「 プチプチ」的小装置的唯一功能,就是仿真气泡纸按下去时爆点的触感,再配上「正宗的气泡音效」(Bandai 真的去找气泡纸的生产商合作录音 @@),产生一个永远爆不完的气泡纸。为了怕无聊,毎爆到一百个小气泡时,它还会换个特殊音效给你,像是「放屁」、「狗叫声」、「门铃声」、「性感女声」等等。

(むげん)プチプチ预计在今年九月开卖,售价 819 日元(58 人民币)。Bandai 计划在明年三月前卖出一百万个 (!) 这玩意儿。

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中国金币农夫面面观

Posted by nuitours 于 六月 19, 2007

上周末的《纽约时报》杂志又拿中国金币农夫说事,不过这次作者可是亲身体验了。虚拟世界经济学家Julian Dibbell到南京旅游,亲眼看到了农夫们的工作环境, 亲身接触了那些在游戏中砍杀虚拟怪物并以此谋生的人。“在显示器荧光的照射下,Li Qiwen,不停的吸烟,眼睛直盯着网络游戏魔兽世界中的虚拟化身,操作鼠标,双击每一个倒下的怪物尸体,收集虚拟钱币或者武器,直到把背包填满。每晚 12个小时,每周7天,每月只有一两个晚上休息,这就是Li的生活。”
每晚工作结束后,Li都要向管理人汇报晚上的收获。一周结束后,他和其他9位同事一道支付全部报酬。Li每收集到100个金币就可以挣到10元人民币(约 $1.25),平均每小时30分,时多时少。而老板再转卖给网上零售商,相同的金币他可以获得$3或更多,零售商最后卖给最终的消费者(一位美国或欧洲玩 家),价格可能高达$20(100金币)。Li和同事工作的场所很小,两间房,一间给工人,另一间给老板——同时兼做工人宿舍。这样一个由人组成的工厂每 年的收入可达$80,000。据估计整个中国有数千家类似的打币工厂。文章还包含了一段视频。

其实,这样的打币工厂远远不止几千家的, 我以前也去过这样的地方,工作环境比起视频中的可是差了不少的,而且劳动强度也要更大,一个人负责3台电脑,所以就没有鼠标了,全靠键盘,,一天12小时,伙食也是很差,所以在中国这样人口众多的国家,为了能活着,大家都是不容易的,,,

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微软为了对抗Xbox360三红新增的武器

Posted by nuitours 于 六月 14, 2007

微软Xbox360游戏机长期受到诅咒般的「三红」所扰,甚至玩家还的开发出「毛巾包裹法」这意想不到的方法来诊治,但是关于「三红」现象的说法有很多种,有人说是高温导致了主机板变形,甚至有人猜测可能是因为无铅制程的原故,说法百百种,不过大都指向是因为GPU所产生高温的原故。

logic-sunrise近期刊登了新闻指称微软内部电子邮件所泄漏出来有关Xbox360的照片,照片中赫然发现Xbox360内部散热系统有了部分的修改,最明显的就是在光驱下方散热片上延伸出一组新散热片,透过热导管能迅速的将废热传导到新的散热片上,至于此方法真的能一举解决问题与否,在转载的xbox-scene论坛中也有相当程度的讨论。此组照片并未获得官方却认,所以可能还会有些什么改良也说不定。

[撰文:Coolmark Lin]

[ 图文引用来源:logic-sunrisexbox-scene ]

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Xbox新牛肉:原来是新版的Pac-Man!

Posted by nuitours 于 六月 6, 2007

昨天Xbox Team预告说今天会有一个「足以憾动世界的大消息」,现在他们公布了:Bandai和Pac-Man的设计者Toru Iwatani在纽约发布了「Pac-Man Championship Editio」!并在Xbox Live Marketplace上开卖!我们的小黄球等了26年,终于有了新的迷宫可以走,还有新的玩法可以让它跑来跑去(虽然非官方的满地都是,不过正品的总是比较吸引人~)当然这是个足以在电玩界历史留名的消息,如果想要知道它玩起来如何,请移驾到我们的Joystiq来看看更完整的评论啰!

[原文连接]

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在你墙上闪闪发亮的Tetris

Posted by nuitours 于 五月 14, 2007


啊,一个游戏只要做的好,它的光芒将永远照亮我们的心灵。俄罗斯方块经过这么多年的历练,依然是最受欢迎的游戏之一,而且这股热情应该还会延练到下一个世代吧!为了让你未来的小宝贝也能体会这种游戏的乐趣,你可以先看看Spark Fun所推出的Picture Frame Tetris。

这个看起来闪闪发光的玩意儿是由240个LED按钮(听起来好熟悉…)所组成的,这些按钮既显示出游戏的画面,也是你用来操控的接口。只要按下对应的按钮,你就可以移动和旋转那些让你又爱又恨的方块们。它的设计就是让你可以挂在墙壁上,让你的小孩可以随手按按,或着和朋友一起争着塞方块。由于整部机器的花费十分惊人,所以短期内应该不会看到量产的消息(不过他们可以先帮你做出16×16的按钮组,只要花1500美金…啥!?他们没有听过万键之王Optimus吗?)

跳转后可以看到实际操作画面,嗯,这个要玩到99级看来不太容易…

[来自Crave][图片自Spark Fun]

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